豬八戒小說網 > 科技:打破壟斷全球的霸權 > 第五百五十五章:哪有開局就送人頭的?
  雖然工作人員已經提醒過游戲途中會有數據檢測和對外轉播,但面對如此科幻又真實的游戲表現,不止一位使用者做了出格的動作。

  有觸摸不可知之地的,有想試著脫衣的,還有的竟然跳起了街舞……

  然后都被系統AI華洛給一一阻止了。

  而任總這些老成持重的成功人士,在新手關也是玩的不亦樂乎,又或者說是驚嘆連連,然后越體驗,心情越沉重。

  雖然這個游戲倉還不能像《頭號玩家》這個電影里表現的一樣做各種高難度和幅度大的動作,但是對身體部位的感觸反饋和溫度反饋以及顯示面板的8K顯示效果都是自家企業目前所未能攻克的。

  但不論是何種情緒,新手關總是要結束的。

  《戰爭模擬——都市1》與普通的3A游戲有一個共同點,那就是正式進入游戲環節的時候,會有一小段CG動畫。

  不論是靈境登錄器里面的游玩者,還是看直播的網友們都開始看起了CG動畫。

  而夏華社的記者李倩也進入了演播室,開始做起了游戲解說人員。

  等到羽翼潔白的鴿子在廣場享受著安全的自由與飼養者投遞美食的時刻。

  在旁觀者的視野里,城市猶如大幕拉開的劇場,開始出現一個個角色。

  他們有的穿著樸素,胸前掛著玻璃水壺,滿面風霜;有的穿著艷麗,就像是要赴宴會的貴婦,雍容華貴;有的則是一身運動裝,充滿了青春活力。

  就在這時,這個城市的廣播響了起來。

  “在半個世紀的和平之后,他們哪里知道什么是戰爭。

  戰爭已變成光榮與浪漫的傳說,變成了書里的故事和博物館中的畫作,里面盡是衣著華麗的英勇騎兵,在戰場上迅疾如風。

  他們以為戰爭是一場慷慨豪邁的冒險,是一次美妙刺-激的經歷,所以他們才歡呼雀躍著坐上開赴前線的列車。

  那么勇士們,誰能在這場戰爭中活到最后呢?

  我們拭目以待。”

  CG結束,游戲正式開始。

  廣場上孩子的喧鬧、行政樓下面行色匆匆的白領、馬路上飛馳的汽車還有大街小巷穿梭的快遞外賣小哥們。

  這個城市活了。

  而李倩也開始解說了起來。

  “據說游戲制作組在《戰爭模擬——都市1》中構建了一個生態完整的城市地圖,玩家與NPC角色可以進行高度自由的互動,從而在這個城市中更好的活下去。

  玩家們如果殺戮或者直接傷害到NPC會減少三分之一的生命值上限,超過三次就會陷入虛弱狀態,癱倒在地一分鐘不能動彈。

  大家可以通過直播畫面猜測這個城市中誰是NPC誰是游戲玩家。

  而游戲玩家們也要進行智商上的博弈,判斷誰是可以攻擊的目標。”

  九州娛樂的導播隨機選了幾個游戲里的觀戰畫面。

  人來人往的廣場上和諧——

  “啊!!!”

  噗哧。

  鮮血染紅了噴泉水池。

  一位穿著黑色西裝,戴著金絲眼鏡的青年男子躺在水池邊,他右手捂著自己的胸口,但哪怕捂得再緊,傷口的血洞仍然在源源不斷的噴涌著溫熱的紅色液體。

  “Firstblood~”

  “握草?!這就送一血了?”

  “尼瑪這游戲的血是紅色的?河蟹怎么說?”

  “這老哥也太倒霉了吧,開局十秒鐘就送人頭了。”

  “不知道是哪個公司的老板被別人捅了個透心涼,嘖嘖,希望是平果的老總(bushi)”

  直播間的網友們在第一時間就被激起了興奮。

  鐵籠里的肉搏哪里比得上堪比現實現場直播的404畫面刺-激?

  而導播的技術功底還不錯,他趕忙將鏡頭切換到這位開局就送一血的玩家身旁的游戲角色。

  坐在木椅上的兩位老爺子,還有正拿出面包準備喂鴿子,此時卻一臉驚恐的飼養員,以及一位手持著水果刀的中年人。

  那水果刀上還有血跡,兇手是誰自然不言而喻。

  只聽到這個殺人兇手正一臉無語道:“阿西吧,扣血了,你說你一個上班族在溫泉邊發呆干什么?”

  說完,這個中年人就收起水果刀,三步并作兩步小跑離開了廣場。

  而其他角色也在驚慌失措中,報警的報警,跑路的跑路。

  游戲嘛,殺人就是要學會一邊嘴臭一邊跑路。

  李倩作為官方解說主持人,到很是理智的說道:“請大家一定要分清游戲和現實的區別,在現實中是不允許傷害他人的。”

  見廣場上沒什么變故了,導播便將鏡頭切換到了其他地方。

  其他地方也是精彩連連。

  繼廣場NPC被誤傷后,就像是拉響了殺戮的警鈴。

  大街小巷有數起車禍,各大行政辦公樓也有不少事故發生。

  短短三分鐘,曾經和諧“幸福”的美麗城市立馬就成為了熱鬧的洛圣都。

  狂徒與殺人犯屢見不鮮。

  至于說組隊?

  “草擬嗎,草擬嗎,有國人嗎?咱們組隊!!!”

  “草擬嗎,來了!”

  噗哧!

  “草擬嗎,內奸!你不得house”

  在這種語音之后,組隊的人也是大幅度減少。

  李倩也是第一次見到這種兇殘的景象,雖然過硬的職業素養讓她沒有臨陣逃脫,但解說效果卻是差強人意。

  王騰為了讓自家的游戲有個開門紅,自告奮勇的接過了主持解說任務。

  都說行家一出手就知道有沒有。

  老游戲玩家的滿嘴騷話放在解說里那個效果尼瑪就爆炸了。

  “一看這些玩家就是不懂什么叫假設性原則:無論對面的角色是不是真的游戲NPC,都要假設他是,這游戲不是打打殺殺,是人情事故。”

  “你看這個同學的搏斗技術就很不錯,一套蕭峰重抓鏢葵花,起跳馬氏跑動殺,直接把對面打GG。”

  “嗨呀,這個城市也是有執法人員的,作案就應該找攝像頭死角才能不被短時間內就掛在懸賞上。”

  或許人類骨子里就有一種破壞和殺戮的欲望,而這場游戲,由于高擬真和高度沉浸感以及角色真實信息的保護,所以不少人都逐漸放開了心中的魔鬼。

  城市執法人員根本無法在短時間內控制住各地突發的事故。

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