觀眾們都在發“開了”、“有掛”之類的彈幕。

  主要還是為了調侃,因為大家很清楚,比賽里不可能開那些玩意。

  打排位最多也就開個腳本,沒聽說還有增加反應能力的掛。

  這波最多也就是反應能力變態了一點,正常來說不應該能反應過來的。

  泰坦的鉤子,那個彈道速度還是非常快的。

  可是想想蘇燦之前比賽中,也有過非常變態的反應表現,倒也不算太驚訝。

  大家打死都想不到,彈幕上說對了,是真的有掛。

  蘇燦自己都有點意外,原來這玩意不僅僅有個提醒作用。

  真遇到危急時刻,竟然能讓你觸發肌肉記憶直接閃現出來。

  剛才那波蘇燦就算反應再快,講道理也不可能反應過來,因為他提前沒有防備。

  甚至注意力還在側邊河道草叢上。

  但不管怎么說,蘇燦還是有點慶幸自己保住了一條命。

  其實這波就算對面成功蹲到了蘇燦,也不算很賺。

  現在沒有抓到蘇燦,只是打了個閃現出來,那就真的血虧了。

  首先下路那邊,知道你輔助不在,我肯定要加大力度壓制你AD。

  小狗就算對線能力再強,你前期玩個EZ也不可能一打二。

  尤其是廠長都靠過來的時候,他連塔下補刀都得掂量掂量。

  “年輕人這反應速度,真的嚇人!”

  “EDG隊內有個Iboy反應速度非常強,沒想到OhYes更加夸張。”

  “這就是17歲的反應嗎?”

  “……”

  解說這邊在驚嘆過后,紛紛稱贊蘇燦的反應速度。

  也得虧了蘇燦聽不到,不然多少有點臉紅。

  這波沒有抓到人,搞得RNG那邊心態真的有點受到了影響。

  小明甚至一句話都沒說,一言不發的往下路趕。

  這特么都抓不到,還要怎么辦?

  對RNG來說唯一的好消息就是蘇燦沒閃了。

  抓他不行,那接下來就只有來強行的。

  馬上奧恩即將到六級,蘇燦沒有閃現的話,是完全可以越塔的。

  時間才過了一分鐘多點,RNG直接卷土重來。

  又一次策劃了對上路的進攻。

  為了穩一點,小虎都趕了上來。

  對面奧恩在推線的時候,蘇燦就感受到了危險。

  很清楚兵線不能進防御塔,進防御塔對面就能越塔了。

  問題他現在上去搶線的話,奧恩能直接開大留人。

  沒有閃現的情況下,蘇燦必須得走。

  后退到塔下,眼看著奧恩推了一波兵線進來。

  蘇燦也不貪,直接就往后退。

  然后一個大招甩下來清兵,能補到幾個是幾個。

  蘇燦這么穩,甚至連塔下兵都不要,讓RNG是真沒辦法了。

  打野還好說,可以再蹲一會兒。

  中單那邊不可能一直在上路耗著,對面沙皇推線速度也不慢的。

  他要是不趕緊回去,最少要虧兩波兵。

  “OhYes是真的穩啊。”

  “一點機會都不給對面。”

  “RNG我覺得要換個思路了,不能繼續再針對上路了,別看OhYes是個新人,但他這場表現的真的像個老油子。”

  “……”

  蘇燦這波能意識到危險,大家并不覺得意外。

  因為RNG那邊搞得太明顯了,尤其是中路還消失的情況下,幾乎是明牌來抓上。

  讓人擔心的就是蘇燦不會放棄塔下兵。

  玩上單的選手,大多會比玩其他位置要貪一點。

  有時候你看比賽,很多上單也能猜到對面要來越自己,可就是不愿意走。

  一方面是不想放棄塔下那么多兵不吃,還有一種可能是覺得自己能操作一下。

  以蘇燦之前比賽里展現出的性格,他在線上能穩一點就算很不錯了,你讓他放棄塔下刀,估計有點困難。

  沒想到蘇燦真就這么狠,直接往后拉開然后大招清兵。

  船長的大招不像蘭博大招清兵那么有效率,很多兵壓根就沒吃到。

  但蘇燦這場很看得開,只要不死就行。

  該著急的是對面,不是自己。

  前期發育的一般,不代表這場比賽就沒了Carry的能力,無非比平常多需要點發育時間而已。

  廠長這邊也不是吃素的,第二波兵要進塔的時候,他就趕了上來。

  讓香鍋不得不放棄,對面塔下有兩個人,他是真的沒法硬來。

  ……

  前期一無所獲,接下來幾分鐘時間,能看出來RNG整個隊伍是愈發著急。

  前期雙方人頭0:0就代表是EDG的優勢。

  觀賽的RNG粉絲們要更加著急,因為他們能看到雙方經濟。

  別看大家都沒人頭,但RNG的經濟已經落后了一千多。

  首先下路那邊本身對線組合就打不過,再加上小明跑了上路一波,導致UZI難得被壓刀了。

  正常來說他打比賽,不對位領先三十刀就算落后。

  中上也是一樣,沙皇線上發育就行,小虎還得想著跑一跑,補刀自然補不過沙皇。

  上路這邊別看蘇燦被針對,實際上他補刀還是領先,只是領先的不多,不像之前打Letme那么夸張了。

  但船長這個英雄,本來就有額外金幣的收入,所以蘇燦也有幾百塊錢的領先。

  最該打出優勢的野區,因為香鍋在上路浪費了大量時間,搞得補刀也沒領先廠長多少。

  十來分鐘這個時間點,一千多塊的經濟壓根不算什么。

  問題還是RNG這個前期要打優勢的陣容現在反而落后,難免讓人看著著急。

  更難受的是香鍋長期在上路轉悠找機會,廠長這邊還趁機控了一條小龍。

  好在15分鐘左右,還是小明不斷游走,最終在中路找了波機會擊殺掉Scout,這才算是打破了場上僵局。

  一血人頭被香鍋拿到,算是個不錯的消息,不過還是不解渴。

  RNG那邊改變思路之后,后續又抓了一波EDG的下路,目前人頭3:0領先EDG,但是經濟方面還是EDG領先。

  這么一來蘇燦在上路沒了什么壓力。

  隨著時間推移,上下兩座一塔,全部被EDG拔掉。

  進入換線期后,蘇燦來到下半區發育,玩的就比較舒服了。

  在不怕被抓的情況下,蘇燦發育速度很快。

  兵線使勁帶,帶完了就去吃野怪。

  廠長這場玩個豬妹,前期又沒出什么問題,打到二十分鐘之后也不在乎刷野了,蘇燦想吃就吃。

  哪怕吃F6廠長都沒什么意見。

  又一次把兵線推到了對面二塔下面,蘇燦進了對面藍buff野區。

  藍buff應該還差一點時間刷新,蘇燦打算在這里等個有緣人。

  卡爾瑪要是來吃藍,蘇燦感覺自己有機會。

  當然要是等到個奧拉夫,蘇燦可能自己會出事。

  不過玩到現在,蘇燦多少也有點琢磨出來了,“危險感知”這個天賦,自己能多方面利用。

  不僅僅能感覺到危險,也可以利用感覺到危險也干一些事情。

  前期在上路感覺到危險,蘇燦是可以喊廠長過來反蹲的。

  不過豬妹加船長前期戰斗力沒對面強,再加上中單沙皇也不像對面的卡爾瑪一樣能游走。

  所以蘇燦沒那么干,省的綁架了廠長。

  到了這個時間點,蘇燦具備一定戰斗力的情況下,就可以玩的花一點了。

  比如說現在蘇燦身上沒掃描,但是他蹲在草里幾秒鐘之后還沒有一點感覺,那就就能反向推理,說明自己還沒被發現。

  要是來個眼上蹲,被對面察覺到了動向,對面肯定會過來包夾,不可能沒有危險的感應。

  既然沒有危險,那就可以再蹲一會兒。

  只要不是奧拉夫來,其他人被蘇燦蹲到了,估計都不好受。

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